А
Абберация - (искажение) способность искажать либо реальность, либо время. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело.
Уровень 1. Низкое владение – искажение происходит спонтанно, и в основном в случаях крайней опасности для жизни персонажа, либо на пике эмоций. Не контролируется. (Шер)
Уровень 2. Среднее владение – возможность вызывать искажение по своей воле, но не управлять им.
Уровень 3. Высокое владение – пространство/время искажается так, как того захочет персонаж.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность искажать пространство и время на неограниченный срок. Крайне редко достигается.
Автогения - способность создавать любой химически ядовитый газ из воздуха или других газообразных веществ.
Уровень 1. Низкое владение – создание ядовитых веществ происходит спонтанно.
Уровень 2. Среднее владение – создание происходит по воле персонажа, он же может регулировать объем.
Уровень 3. Высокое владение – не только создание, но и управление частицами газа, движение их в заданном направлении.
Уровень 4. Очень высокое владение – дополнительно проявляется слабая техногения – управление техникой силой воли.
Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...
Уровень 1. Низкое владение – чарующий голос, располагающий к себе. (Иветта)
Уровень 2. Среднее владение – способность неосознанно играть оттенками голоса, вызывая у людей те или иные чувства.
Уровень 3. Высокое владение – способность отдавать людям простые команды.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность временно брать других существ под контроль. (Гипнотическое воздействие голоса).
Аллюризм - (бег) способность развивать высокую скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости.
Уровень 1. Низкое владение – бег примерно со скоростью дикого волка. Телу нужно время, чтобы разогнаться, перестроиться под нагрузку.
Уровень 2. Среднее владение – скорость остается прежней, тело «разгоняется» намного быстрее.
Уровень 3. Высокое владение – Способность выжимать из тела все недоступную даже гепардам скорость – силуэт бегущего даже немного смазывается.
Уровень 4. Очень высокое владение – исчезает физиологическая усталость.
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Уровень 1. Низкое владение – повышенное усвоение информации, улучшенная сообразительность. (Дара)
Уровень 2. Среднее владение – улучшение сообразительности, персонаж быстро анализирует ситуацию.
Уровень 3. Высокое владение – способность при беглом взгляде на страницу книги запоминать все написанное, выучить за пару дней китайский язык, а за десяток секунд рассчитать до 500 цифр после запятой в числе «пи», если вдруг в голову взбредет такая блажь.
Уровень 4. Очень высокое владение – абсолютная память, как зрительная, так и слуховая. Способность помнить до мельчайших подробностей всю свою жизнь, а скорости анализа ситуации позавидовала бы половина современных компьютеров.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
Уровень 1. Низкое владение – при эмоциональном всплеске происходит выделение кожей аммиака, но при этом развит иммунитет к его ядовитым свойствам. Не контролируемо. (Хьюлиус Стейдж)
Уровень 2. Среднее владение – создание небольших кристаллов. Взрыв не сильнее петарды. Не всегда получается.
Уровень 3. Высокое владение – создание кристаллов размером до ручной гранаты. Взрыв вполне может убить.
Уровень 4. Очень высокое владение – кристаллы любой формы и размером до футбольного мяча. Высокая огнеупорность кожи. Если вас зацепит взрывом – ожоги будут не такими сильными.
Анимализм (оборотничество) – звериные инстинкты, проявление звериных повадок, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста) или же полная смена облика с человеческого на звериный.
Уровень 1. Низкое владение – похожие на зверя повадки, слабые внешние проявления, усиление обоняния, зрения, слуха.
Уровень 2. Среднее владение – сильные внешние проявления, возможность их контролировать (но не до полного превращения). Обострение интуиции. (Дара)
Уровень 3. Высокое владение – превращение в животное (не очень крупное) на не особо продолжительный срок. Большая угроза "затеряться" в облике зверя, поскольку при обращении практически никак влиять на его поведение и поступки нельзя, человеческое сознание напоминает больше зрителя, чем участника происходящих событий. При полной смене ипостаси происходит резкий скачок регенерации, в результате чего заживает большая часть ран персонажа. (Шер)
Уровень 4. Очень высокое владение – контролируемое превращение в одно любое животное на сколь угодно долгий срок. При превращении в зверя, персонаж полностью сохраняет ясность сознания и получает полный контроль над своей звероформой. Человеческий ум звериные инстинкты - опасный противник.
Аннигиляция – уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы. "Чего-либо" означает предмет, не живое существо.
Уровень 1. Низкое владение – взглядом можно вскипятить воду, заставить плавиться пластмассу. На этой стадии способность очень схожа с пирокинезом. Срабатывает спонтанно, на эмоциональном пике, контролю не поддается. (Шер)
Уровень 2. Среднее владение – в моменты сильных эмоциональных всплесков предметы рядом разлетаются на осколки, которые могут задеть и носителя способности, разуметься. При должном упорстве это можно контролировать. (Итан)
Уровень 3. Высокое владение – управляемое уничтожение предметов. Сила взрыва регулируется.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность вызывать «цепную реакцию»: каждый взрыв порождает взрыв одного из попавших в поле действия предметов. Применения практически равноценно самоубийству.
Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, такой персонаж может сказать, кто он такой, каков по характеру, как выглядит внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета).
Уровень 1. Низкое владение – обостренное ощущение мира, чуткое восприятие эмоций собеседника.
Уровень 2. Среднее владение – видение аур как людей, так и предметов.
Уровень 3. Высокое владение – по аурам можно считывать характер, определять расовую принадлежность, эмоциональное состояние.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность подправлять ауру, меняя настроение другим, осуществлять поиск человека по предмету, с которым он соприкасался, видеть то, что происходило когда-то рядом с этой вещью. Кроме того, через принадлежавший определенное время человеку предмет возможно воздействовать на бывшего хозяина (что-то сродни магии вуду, но слабее).
Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электронного, либо из биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
Уровень 1. Низкое владение – защитное поле слабое, но от ментальных воздействий защищает неплохо. Самопроизвольно срабатывает при серьезной опасности для жизни.
Уровень 2. Среднее владение – защитное поле защищает и от физических воздействий. Можно применять способность осознанно, а не под действием эмоций. (Кристиан, Итан)
Уровень 3. Высокое владение – защитное поле очень прочное, можно создавать его и вокруг других. Некоторые атаки, связанные с искажением реальности, есть шанс обратить против их применившего.
Уровень 4. Очень высокое владение – поддержание поля почти не расходует сил, отражение атак во врага происходит чаще, умение создавать мини-сферы из защитного поля, которыми можно управлять, как атакующей способностью.
Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»).
Уровень 1. Низкое владение – позволяет оставить слепок ауры в заданном месте, ощущая все, что там происходит. Действует в течение 10-20 минут. (Фрей)
Уровень 2. Среднее владение – создание управляемого человеческого силуэта, который способен выполнять простейшие команды. Впитывает в себя ментальные атаки.
Уровень 3. Высокое владение – слегка прозрачная копия создателя. Возможность создавать копии других, но со своей аурой. Копии нематериальны, но хороши как разведчики или способ запутать противника.
Уровень 4. Очень высокое владение – копии материальны, но их поддержание расходует кучу сил.
Аура невидимости – путем отражения лучей, становится невидимым. При высоком уровне владения способностью - создавать похожую ауру вокруг других.
Уровень 1. Низкое владение – в случае опасности, персонаж становится полупрозрачным. Неконтролируемо.
Уровень 2. Среднее владение – полная невидимость, но только при отсутствии движения.
Уровень 3. Высокое владение – неограниченная невидимость.
Уровень 4. Очень высокое владение – полная невидимость для себя, также умение делать невидимым других живых существ или не очень большие предметы, но при этом расходуется много сил.
Абиогенез - возникновение живого из неживого. То есть можно что-то оживить. Но если вы попытаетесь оживить труп, получите тупого зомби, а вовсе не человека.
Уровень 1. Низкое владение – возможность использовать неживую материю для исцеления ран.
Уровень 2. Среднее владение – возможность кратковременно превратить неорганику в органику. Например, превратить камень в дерево, вызвать бурный рост и снова вернуть его состояние камня.
Уровень 3. Высокое владение – возможность использовать даже окружающий воздух для регенерации, обращать землю в органическую субстанцию.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность оживлять мертвых – сродни некромантии. Не ждите наличие хоть какой-то мыслительной деятельности от оживленного объекта.
Абсорбация – способность, дающая возможность впитывать в себя какие-либо предметы.
Уровень 1. Низкое владение – подпитка только от газов/жидкостей.
Уровень 2. Среднее владение – возможность поглощать мелкие предметы, дышать кожей даже под водой.
Уровень 3. Высокое владение – поглощение предметов размером до кухонного стола, с соответствующим увеличением массы и размеров тела. Затем лишнюю материю можно выделить обратно. Неприятное зрелище.
Уровень 4. Очень высокое владение – Возможность выделять обратно не просто материю, а сам предмет, каким он и был.
Адаптация - вариация неуязвимости. Эта способность позволяет обрести иммунитет к той или иной атаке, если пользователь смог ее пережить в прошлом.
Уровень 1. Низкое владение – адаптация к условиям окружающие среды. Организм перестраивает сам себя. На перестройку надо порядка часа.
Уровень 2. Среднее владение – перестройка куда сильнее и занимает две-три минуты.
Уровень 3. Высокое владение – тело подстраивается под условия среды всего за тридцать-сорок секунд, организм существенно изменяется (например, под водой вырастут жабры и плавники). (Stormbringer)
Уровень 4. Очень высокое владение – если вы пропустили атаку и выжили, не расстраивайтесь – больше она на вас не подействует. Немного ускоряется регенерация.
Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации.
Уровень 1. Низкое владение – при тактильном контакте немного ускоряет регенерацию. Плохо контролируется.
Уровень 2. Среднее владение – прилично ускоряет регенерацию, можно контролировать процесс. (Иветта)
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, очень быстро восстанавливает.
Уровень 4. Очень высокое владение – не требует затраты сил, исцеляет почти моментально, возможно «цепное лечение», может лечить и себя.
Б
Безвременье – изменение течения временного потока. Можно регулировать либо «собственное» время, либо время окружающих. Последнее встречается гораздо реже.
Уровень 1. Низкое владение – способность спонтанно влиять на ход времени, ускоряя, замедляя или останавливая его на короткий срок в зависимости от обстоятельств.
Уровень 2. Среднее владение – возможность управлять процессом. Так же можно совершить скачок во времени вперед на пару секунд.
Уровень 3. Высокое владение – способность замораживать время в радиусе двух-трех метров, иммунитет к аналогичным способностям, связанным со временем (например, искажению времени).
Уровень 4. Очень высокое владение – позволяет отпрыгнуть во времени назад на пять секунд. То есть если вам нанесли ранение, несовместимое с жизнью, вы можете использовать этот навык и оказаться в том же месте и в том же физиологическом состоянии, что были 5 секунд назад и не подставиться под удар.
Берсеркер - скрытая способность, которую трудно контролировать самому. Когда у персонажа недостаток сил или он на грани потери сознания, в нём просыпается скрытая сила. После использования наступает сильное истощение.
Уровень 1. Низкое владение – есть шанс, что способность вообще не сработает, и вас бесславно запинают. Неконтролируемое безумие. (Алури)
Уровень 2. Среднее владение – способность срабатывает при достаточно сильном ранении, сильной усталости или эмоциональном всплеске. Частично восстанавливает силы персонажа, в средней степени повышает физиологические характеристики. Плохо поддается контролю.
Уровень 3. Высокое владение – возможность контролировать себя в этом состоянии, значительное повышение всех физиологических характеристик, полное восстановление.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность входить в состояние берсеркера по желанию. Очень сильный прирост всех параметров, ускоренная регенерация, возможны физиологические изменения для усиления боевых качеств.
Биополяризм – управление биополями, их создание, изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.
Уровень 1. Низкое владение – спонтанные возмущения своего биополя и биополей окружающих. Возможность возникновения волны, разбрасывающей в стороны окружающие объекты (небольшие). (Пи Джей)
Уровень 2. Среднее владение – контролируемое управление биополями (настроение окружающих, самочувствие, маскировка).
Уровень 3. Высокое владение – волны своего биополя могут расталкивать окружающие объекты, при большом расходе сил – персонаж «взрывается», испуская от себя ударную волну.
Уровень 4. Очень высокое владение – сильный биовампиризм – подпитка чужими эмоциями, а при тактильном контакте – и регенерация за счет других. Так же можно делиться своим биополем с другими, исцеляя и восстанавливая силы.
Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей оппонента.
Уровень 1. Низкое владение – блокирует 1 способность первого уровня. Спонтанно, действует в течение одного поста противника.
Уровень 2. Среднее владение – блокирует 2 способности первого или 1 второго уровня. Плохо поддается контролю, время действия – 1 пост противника.
Уровень 3. Высокое владение – 3 первого/2 второго/1 третьего уровня. Хорошо контролируется, действует в течении двух игровых постов. (Мэт)
Уровень 4. Очень высокое владение – блокировка 4 способностей первого уровня, 3 – второго уровня, 2 – третьего или же 1 четвертого уровня. Действие способности ограничено тремя постами.
Бионавигация - способность выбирать направление движения к нужной точке пространства с помощью органов чувств и инстинктов (антипод топографического кретинизма хД).
Уровень 1. Низкое владение – чувство направления, если персонаж хоть раз бывал на каком-то месте, он уже никогда там не заблудится..
Уровень 2. Среднее владение – отличная ориентация. Способность ощущать живых существ в радиусе 100 метров. Однако сказать, белочка это, демон, или белочка-демон, нельзя.
Уровень 3. Высокое владение – распознает живых существ (будь то человек, ангел, демон или животное) в радиусе 150 метров. Единожды виденное создание способен найти едва ли не с закрытыми глазами на территории до километра.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность интуитивно найти нужное существо, не зная о нем почти ничего (эдакий Яндекс). Ограничение по расстоянию – до 5 километров.
Биоэлектрическое поле – поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.
Уровень 1. Низкое владение – малый радиус, максимум можно заставить шипеть музыкальный центр соседа по комнате, если он мешает спать. Спонтанно, не контролируется.
Уровень 2. Среднее владение – радиус примерно 15 метров, техника отключается. Неплохо поддается контролю.
Уровень 3. Высокое владение – радиус около 20 метров, технику коротит и она может взорваться. Ну работать во всяком случае уже точно не станет.
Уровень 4. Очень высокое владение – можно поглощать энергию из окружающей техники на расстоянии до 40 метров, обесточивая ее, а затем кидаться слабыми молниями.
В
Взгляд правды - способность заставлять людей говорить только правду глядя им в глаза. Если человек смотрит ему в глаза, то он уже не может его обмануть, но стоит "отпустить" чужой взгляд и весь эффект пропадает.
Уровень 1. Низкое владение – при взгляде в глаза персонаж чувствует ложь. (Jessika)
Уровень 2. Среднее владение – пассивно чувствует ложь, при зрительном контакте вынуждает говорить правду. (Мэт)
Уровень 3. Высокое владение – зрительный контакт действует как сыворотка правды, т.е. еще и вводит в транс.
Уровень 4. Очень высокое владение – «аура правды». Очень… курьезная способность, так как в радиусе пяти метров от персонажа лгать нельзя.
Взгляд Медузы – персонаж, взглянув в глаза другому персонажу, превращает его в камень на две минуты. Работает только при зрительном контакте, через отражающее поле или на слепых не действует.
Уровень 1. Низкое владение – зрительный контакт замедляет противника. (Mara)
Уровень 2. Среднее владение – зрительный контакт превращает врага в камень на две минуты.
Уровень 3. Высокое владение – либо превратить в камень на несколько минут, либо парализовать на минуту.
Уровень 4. Очень высокое владение – игнорирует любые защиты слабее очень высокого уровня владения. Возможность обратить в абсолютно неразрушимый камень всех в радиусе десяти метров.
Владение тенями – разносторонняя способность, существенно облегчающая жизнь если кругом темно. Способность брать не разрешается, в связи с большим количеством персонажей, ею владеющих.
Уровень 1. Низкое владение – ночное зрение, как у кошки. (Jessika)
Уровень 2. Среднее владение – в темноте повышаются физиологические характеристики, персонаж чисто инстинктивно движется бесшумно. (Иветта, Elizabeth Gray)
Уровень 3. Высокое владение – возможность путешествовать между тенями – войти в одну, и выйти из другой. Тень должна быть соответствующего размера. Если кругом темно – это практически неограниченная телепортация. Единственное условие – вы должны видеть то место, где собираетесь появиться. (Дара)
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность создать вокруг себя вуаль тьмы – купол радиусом в несколько метров, не пропускающий свет внутрь.
Влияние на поля вероятности - способность притягивать удачу к какому-то определенному моменту времени, за что приходится расплачиваться равноценным невезением после.
Уровень 1. Низкое владение – персонаж более везуч, чем остальные. Хотя и неприятности у него крупнее выходят.
Уровень 2. Среднее владение – очень сильное везение, возможность усилить этот эффект в несколько раз на время, за что потом приходиться расплачиваться таким же невезением.
Уровень 3. Высокое владение – любому враждебно настроенному существу вокруг будут буквально сыпаться на голову цветочные горшки, кирпичи и банковские сейфы. Главное потом самому не убиться на ровном месте, расправившись с противником (откат, что поделать). Возможность предвидеть вероятности дальнейшего развития событий на несколько секунд вперед и подталкивать события в нужное русло.
Уровень 4. Очень высокое владение – сама богиня Фортуна покажется жалкой закомплексованой подражательницей. Возможность существенно влиять на ход событий, поворачивая колесо фортуны. Однако напрямую влиять на других персонажей нельзя – вы можете уронить дерево, но не можете заставить противника стоять и ждать этого с глупой улыбкой.
Выделение феромонов(у девушек)/Демоническое Либидо(у парней) - (лат. libido — желание, влечение, стремление). Способность изначально носит темный оттенок, и означает внутреннюю предрасположенность к пути демонов. Характерна демонам-суккубам.
Уровень 1. Низкое владение – с персонажем приятно общаться, очень развитая харизма.
Уровень 2. Среднее владение – вокруг персонажа существует аура, вызывающая необузданное сексуальное желание у окружающих. Высок риск быть изнасилованным(ой).
Уровень 3. Высокое владение – способность играть чувствами живых существ в радиусе нескольких десятков метров. Может пробудить желание совокупиться даже с деревом.
Уровень 4.Очень высокое владение – людские эмоции, фантазии и ощущения сексуального характера подпитывают персонажа, делая его сильнее и исцеляя раны. Во время полового акта может выпивать жизненные силы партнера. Главное не переусердствовать, а то в итоге обвинят в некрофилии.
Г
Генерация биоауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
Уровень 1. Низкое владение – высокая «плотность ауры» - что означает сопротивляемость к ментальным атакам, всем видам эмоционального и физиологического вампиризма. Контролю не поддается, срабатывает в случае опасности. А может и не сработать – как повезет.
Уровень 2. Среднее владение – возможность создавать небольшую по радиусу, но весьма мощную ауру, сквозь которую тяжело проходят атаки. Во время действия ауры повышается регенерация. Контролируется неплохо, но быстро расходует силы. (Скидас)
Уровень 3. Высокое владение – аура усиливает свои качества, и максимальный размер увеличивается так, что можно захватить под ее действие еще пару человек.
Уровень 4. Очень высокое владение – «сияющий купол». Создает купол из ауры радиусом около 10 метров. Аура вызывает сильное жжение на всей поверхности тела у враждебно настроенных существ, повышает физиологические характеристики и регенерацию у дружественных. Очень быстро расходует силы.
Генерация магнитного поля внутри тела – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты, повышения силы или прохождения сквозь стены.
Уровень 1. Низкое владение – возможность становиться полуматериальным. В этом состоянии персонаж слегка просвечивает и может с трудом и достаточно медленно проходить через материальные объекты. Велик риск остаться при применении без одежды. Плохо контролируется.
Уровень 2. Среднее владение – нематериальная форма. Прозрачный силуэт в воздухе, можно ходить по воздуху и проходить через предметы и людей, как будто их нет. Слабое место способности – невозможность проходить через биополя. При желании в этом состоянии персонажа можно поймать в ловушку. (Скидас)
Уровень 3. Высокое владение – может делать нематериальным также и другого человека. На этой стадии также проявляется возможность воздействовать на аппаратуру, но довольно слабо.
Уровень 4. Очень высокое владение – технопатия. Позволяет управлять электротехникой на расстоянии. Подобие телекинеза с помощью магнитного поля, но действующего только на предметы с высоким содержанием металлов. Также человек может буквально парить в воздухе.
Гипноз - способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле. Для этого нужно встретиться с человеком взглядом. Способность не действует сквозь щиты, а так же через сильные биополя.
Уровень 1. Низкое владение – зрительный контакт с персонажем вызывает сонливость, рассеивает внимание, длительное воздействие усыпляет. Вероятность срабатывания способности невелика.
Уровень 2. Среднее владение – возможность быстро усыплять или парализовывать взглядом, отдавать во время сна простые команды, которые спящий персонаж, подобно лунатику, будет исполнять. При недостаточной сосредоточенности внушение исчезает. Действует в течение одного поста.
Уровень 3. Высокое владение – на несколько минут полностью подчиняет другого персонажа своей воле. Способность закладывать ему в подсознание отсроченные команды (например, услышав лай собаки ты кинешься на окружающих с топором). Действует 2 поста. (Мэт)
Уровень 4. Очень высокое владение – после длительного сеанса гипноза может полностью перезаписать личность персонажа на сутки-двое, стереть память на тот же срок. Возможность вызывать те же воздействия, что и при низком владении, но уже на всех в радиусе нескольких метров. Действие – до трех постов, но применение данной способности лучше все-таки согласовать с «подопытным» персонажем.
Генерация шипов на теле – возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот уже при смерти.
Уровень 1. Низкое владение – кастеты из шипов на костяшках пальцев.
Уровень 2. Среднее владение – возможность выращивать шипы различного размера по всему телу. Все слабо ядовиты – вызывают слабость и замедляют заживление ран. Действие – 1 игровой пост.
Уровень 3. Высокое владение – яд регулируемой силы (но не смертельный), парализующий яд. Действие способности – 2 поста.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность выстреливать шипами с поверхности кожи. Эдакая винтовка с транквилизатором. Или цианидом – на ваш выбор.
З
Зазеркалье - персонаж может передвигаться из зеркала в зеркало.
Уровень 1. Низкое владение – возможность спрятаться в зеркале и наблюдать. Большой риск очень долго искать обратную дорогу из зазеркалья в реальный мир.
Уровень 2. Среднее владение – возвращение из зазеркалья почти не доставляет проблем. Можно увидеть через зеркальную поверхность отражение чего-то, что происходит за километры от вас, главное условие – чтобы в нужном месте имелось зеркало. (Elizabeth Gray)
Уровень 3. Высокое владение – перемещение между зеркалами. При попадании «внутрь» зеркала персонаж оказывается в длинном коридоре, на стенах которого висят зеркала «наружу». Там же есть стеклянный самовосстанавливающийся пол, осколки которого можно метать из зеркала наружу.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность разделять себя в зазеркалье, и выглядывать из нескольких мест одновременно (причем уже из любых отражающих поверхностей). Главное при этом не запутаться.
Замедление - дает возможность понижать скорость других существ на некоторое время.
Уровень 1. Низкое владение – спонтанное замедление кого-то или чего-то (человек будет двигаться медленнее, вода вскипать дольше, камень дольше лететь к земле) примерно в 2 раза. Неконтролируемо, происходит при эмоциональном всплеске, испуге.
Уровень 2. Среднее владение – сосредоточившись на ком-то/чем-то способен замедлить его во времени в 3-4 раза. Контролю поддается неплохо, главный минус – полная сосредоточенность, из-за чего происходит задержка в применении способности.
Уровень 3. Высокое владение – применение без задержки. Замедление до пяти раз.
Уровень 4. Очень высокое владение – «трясина». Аура, замедляющая все живое в радиусе десяти метров. Быстро расходует силы.
Зарядка энергией - зарядка энергией постороннего человека (ангела/демона) со способностями путем прикосновения. Вследствие чего временно усиливаются собственные способности. Что касается того, у кого вытянули энергию - на какое-то время ослабляются его способности, наблюдается общая физическая усталость. Возможно как забирать чужую энергию для усиления себя любимого, так и кому-то отдавать свою, тем самым ослабляя себя.
Уровень 1. Низкое владение – некоторое усиление собственных способностей. Проявляется спонтанно, при тактильном контакте. Действие слабое, неконтролируемое.
Уровень 2. Среднее владение – получается как усилять свои способности, так и усилять чужие за свой счет. Одна беда – на этом уровне способность может среагировать и так, и эдак, и влиять на это не получается. Действие способности – 1 игровой пост.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, возможность усиления как себя, так и других за счет собственных сил (+1 уровень в среднем). Действие – 1 пост.
Уровень 4. Очень высокое владение – расходуя совсем немного сил, существенно повышает силу способностей (+1 уровень в среднем). Возможность перераспределять силу между персонажами поблизости. Действие – 2 игровых поста.
Землетрясение - дает возможность вызывать землетрясение, сила которого зависит от уровня развития способности. Очень схоже по сути с контролем стихии земли.
Уровень 1. Низкое владение – проявляется редко и слабо – обычно один-единственный толчок земной поверхности в радиусе нескольких метров от персонажа. Спонтанно.
Уровень 2. Среднее владение – возможность вызывать слабые землетрясения, но это поглощает чудовищное количество энергии. Плохо контролируется.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, вызывает сильные землетрясения, можно создавать расщелины в земле до двух метров шириной и с десяток – глубиной. Поглощает столько же энергии, как и предыдущий уровень.
Уровень 4. Очень высокое владение – в радиусе 20 метров можно творить с ландшафтом все что угодно – вызывать из земли острые каменные пики, создавать расселины, выворачивать глыбы земли наподобие земляной клетки, создавать гейзеры, разламывая землю до подземных источников и т.д. Расходует еще большее количество сил. Так же у персонажа великолепный вестибулярный аппарат и он способен «чувствовать» землю вокруг – пешком к нему незамеченным не подберешься. Так же можно создавать любой вид холодного оружия из камня.
Зеркало – способность различными способами вызывать симпатию у собеседника, копируя его манеру речи, повадки и даже внешность. Обладатель способности кажется очень приятным в общении.
Уровень 1. Низкое владение – неосознанно старается понравиться своему собеседнику любым способом. Для этого неосознанно использует различные психологические приёмы: копирует жесты, движения, манеру общения.
Уровень 2. Среднее владение – ко всему прочему, владелец способности и сам часто проникается теплыми чувствами к собеседнику, но лишь во время непосредственного общения. Такой вот циничный вариант проявления симпатии, сочувствия и искренности – с «выключателем». Отойди подальше от собеседника и все пройдет. На более высоких уровнях развития способности, это пропадает.
Уровень 3. Высокое владение – также выпускает феромоны, располагающие к себе, человек, находящийся рядом с обладателем способности, чувствует необыкновенное спокойствие и доверие к данному человеку. Располагает к себе практически всех, кроме тех, у кого есть иммунитет к ментальным воздействиям или тем, кто сам способен управлять феромонами.
Уровень 4. Очень высокое владение – даже его внешность меняется, становясь отдаленно похожей на внешность того, с кем он говорит. Обладателю способности очень удобно манипулировать чужими чувствами.
И
Излучение радиации - способность накапливать радиацию в организме и манипулировать ею.
Уровень 1. Низкое владение – повышенный радиоактивный фон вокруг персонажа плохо сказывается на самочувствии окружающих. Не контролируется. У самого персонажа повышена стойкость к радиации.
Уровень 2. Среднее владение – возможность регулировать уровень радиации вокруг. Можно разгонять даже до смертельной дозы, однако в этом случае персонаж гибнет сам.
Уровень 3. Высокое владение – возможность превращать атомы любого вещества в изотопы, делая его нестабильным и взрывоопасным. Превращать можно только при тактильном контакте, не действует на живых существ (например, можно сделать свои метательные ножики взрывчатыми).
Уровень 4. Очень высокое владение – отлично чувствует и регулирует уровень радиации, счетчик Гейгера вблизи персонажа зашкаливает. Возможность вызывать в своем организме направленные обратимые мутации, как и в организме другого персонажа при тактильном контакте.
Изменение структуры кожи - при прикосновении к любой поверхности предмета можно скопировать его свойства (цвет и текстуру) на себе, превращая верхний слой кожи в скопированные свойства.
Уровень 1. Низкое владение – проявляется спонтанно, и чаще всего только мешает. Например, превратив кожу в металл, персонаж не может пошевелиться.
Уровень 2. Среднее владение – неплохо контролируется (хотя ошибки случаются).
Уровень 3. Высокое владение – отлично контролируется, вдобавок есть возможность копировать только выборочные свойства материала – прочность, цвет и т.д.
Уровень 4. Очень высокое владение – самоассимиляция. Возможность слиться с любым объектом и управлять им (например, слиться с деревом и получится живое дерево). Это же дает возможность проходить сквозь материальные объекты. Нельзя вливаться в разумных существ.
Иммунитет к температурам - стойкость к экстремальным низким или высоким температурам.
Уровень 1. Низкое владение – персонажу не бывает холодно или жарко в привычном людям климатическом диапазоне температур.
Уровень 2. Среднее владение – изменяется состав тканей кожи, из-за чего она менее восприимчива к жаре и холоду. Притупляются сигналы нервных окончаний, отвечающие за ощущение холода/жары.
Уровень 3. Высокое владение – дальнейшая перестройка тела – усиление предыдущих качеств, и появление «температурного органа» где-то под сердцем, который позволяет почти моментально изменять температуру своего тела.
Уровень 4. Очень высокое владение – полный иммунитет к огню и льду. Если персонажа заморозят, он довольно быстро оттает, повысив температуру тела. Так же при повышении температуры тела до высоких отметок, можно поджечь себя от внешнего источника огня, превращаясь в живой факел.
К
Копировать чужие способности – копирует чужие способности на время.
Уровень 1. Низкое владение – копирует способность уровнем не выше первого. Для копирования нужно хотя бы секунд пять находиться в тактильном контакте с персонажем, копируется случайная способность, ее действие нестабильно, копирование происходит независимо от воли персонажа. Скопированная способность действует до тех пор, пока тот, у кого ее скопировали находится на расстоянии до пяти метров, но не более получаса.
Уровень 2. Среднее владение – на те несколько секунд, что нужны для копирования, другой персонаж погружается в транс, можно ощущать чужие способности с небольшого расстояния и выбирать какую скопировать при прикосновении. Копировать можно одну способность не выше второго уровня, она работает стабильно, однако навыки управления ею не передаются. Действие способности будет продолжаться, пока персонаж не отойдет от ее потенциального носителя на 20 метров, но не более двух часов. (Mara), (Кристофер)
Уровень 3. Высокое владение – копирует мгновенно одну способность не выше второго уровня или две не выше первого в радиусе нескольких метров. Обычно – при тактильном контакте, но при должном сосредоточении возможно копирование и без прикосновения на расстоянии до двух метров. При копировании способности передаются небольшие навыки владения ею. Скопированная способность будет действовать до 6 часов, независимо есть ли рядом «объект копирования».
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность похитить на время одну способность не выше третьего уровня, или скопировать две второго без тактильного контакта. Действие скопированных способностей – до тех пор, пока не будет скопировано что-то другое.
Кроуризм - человек может управлять чужой кровью и, открывая (закрывая) старые или новые раны и делая их смертельными для живого существа, возможность управлять своей пролитой кровью: изменять ее консистенцию и состав - например, превращать в яд. Так же можно устраивать небольшой взрыв в том месте, на которое попала кровь
Уровень 1. Низкое владение – ускорение химических реакций в крови. Т.е. гормоны (адреналин, эндорфины и др.) действуют на персонажа мгновенно. При тактильном контакте может вызывать выброс случайных гормонов в кровь другого персонажа. Плохо контролируется. Персонаж – универсальный донор.
Уровень 2. Среднее владение – возможность управлять током крови как своим, так и любого живого существа. Например, пустить кровь в обратную сторону, что означает мгновенную кому, возможно смерть. Очень плохо контролируется, редко выходит, нужен тактильный контакт и несколько секунд времени.
Уровень 3. Высокое владение – возможность управлять своей пролитой кровью, меняя ее состав и консистенцию. Возможность воспламенять свою пролитую кровь вне тела или превращать в яд. Повышается выработка крови в теле. Даже большие потери крови быстро восстанавливаются, немного повышена регенерация.
Уровень 4. Очень высокое владение – на запястьях появляются кровавые железы, способные выстреливать струями крови. Возможность повышать и понижать кровяное давление в определенной точке тела любого персонажа с небольшого расстояния (например, чтобы открыть незажившую до конца рану).
Кукловод - способность контролировать действия и речь любого человека без психического воздействия, то есть контролируемый человек полностью осознает, что его тело действует против его воли, но ничего поделать с этим не может. Для того чтобы начала действовать эта способность нужен тактильный контакт (прикосновение).
Уровень 1. Низкое владение – при тактильном контакте неосознанно меняет манеру поведения другого персонажа себе на руку.
Уровень 2. Среднее владение – способность плохо контролируется, более сильное воздействие на другого персонажа (приказ выполнить простые действия, что-то сказать), но «подопытный» при этом подозревает, о том, что его используют. Возможность парализовать другого персонажа на несколько секунд. Способность требует много сил и хорошей концентрации на поддержание. (Кристофер)
Уровень 3. Высокое владение – полностью берет под контроль чужое тело, но сам при этом способен максимум сохранять вертикальное положение, поскольку контролировать два тела очень тяжело. Возможность навести короткий паралич (не более минуты) при мимолетном контакте.
Уровень 4. Очень высокое владение – полный контроль над чужим телом и при этом возможность непринужденно вести беседу (или кромсать всех мечом) за двоих.
Контроль над растениями - способность ускорять, замедлять рост любых растений, контроль над их развитием, способность вызывать у них некоторые мутации.
Уровень 1. Низкое владение – неосознанно поглощает энергию из растений при прикосновениях, что медленно исцеляет и повышает тонус.
Уровень 2. Среднее владение – способность похищать из растений энергию очень быстро, в небольшом радиусе. При тактильном контакте может вызвать бурный необратимый рост растения. Плохо контролируется.
Уровень 3. Высокое владение – с чудовищной скоростью поглощает энергию растений в радиусе десяти метров. Способен вызывать направленный обратимый рост любого растения/его части. Чувствует растения через землю (при разрыве контакта с землей связь теряется, если конечно персонаж не влез на дерево).
Уровень 4. Очень высокое владение – управляет растениями в радиусе десяти метров, заставляя их двигаться подобно живым существам. Возможность вызывать у них мутации. Если растения связаны между собой общей корневой системой, он может управлять ими даже если одно находиться дальше, чем за десять метров от него (например, в лесу он практически непобедим).
Копирование знаний и памяти - путем прикосновения к человеку можно скопировать то, что он знает или умеет, но лишь на некоторое время.
Уровень 1. Низкое владение – при тактильном контакте есть шанс скопировать часть памяти человека. Не контролируется.
Уровень 2. Среднее владение – плохо поддается контролю, возможность скопировать около года воспоминаний. Проявляется при тактильном контакте. Возможность подсознательно выкачивать именно нужные сведения.
Уровень 3. Высокое владение – действует на небольшом расстоянии, хорошо контролируется. Может закачать в себя хоть всю память живого существа. Так же может скопировать навыки, но лишь на несколько минут. Есть небольшой риск на несколько часов затеряться в чужой памяти, считая себя другим человеком (или даже животным).
Уровень 4. Очень высокое владение – копирует навыки/повадки на несколько часов, возможность взяв предмет в руки, скопировать в себя обрывки памяти всех предыдущих владельцев (память предмета).
Л
Лучи - способность воспроизводить энергетические лучи с помощью рук, глаз. Лучи отражаются зеркалами. Способность присуща только людям.
Уровень 1. Низкое владение – спонтанное проявление. Опасно для окружающих и самого себя.
Уровень 2. Среднее владение – неплохо контролируется собственно применение способности, но совсем не контролируется разрушительная сила луча. Затрачивает много энергии и после двух-трех «выстрелов» следует «перезарядка» в 5-10 минут.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, способность сделать до восьми «выстрелов» без «перезарядки». Блокируется щитом уровня выше второго.
Уровень 4. Очень высокое владение – до двадцати «выстрелов», после чего 2 минуты – «перезарядка». Возможность, скопив достаточно сил, выпустить единственный, но чудовищной разрушительной силы луч, который игнорирует любые защиты.
Лучи света – то же, что и обычные лучи, при попадании, гораздо сильнее действуют на демонов или людей, выбравших «темную сторону силы». Не действуют на ангелов. Присуще ангелам и людям.
Лучи хаоса – то же, что и обычные лучи, гораздо сильнее действует на ангелов и людей, «близких к свету». Присуще демонам и людям.
Примечание: у людей способность Лучи изменяется в Лучи света, если он заручается поддержкой ангела-хранителя, или Лучи хаоса, если он заручается поддержкой гения.
М
Мегаморфизм - способность изменять параметры тела (вес, рост, размер, объем, плотность).
Уровень 1. Низкое владение – несильные спонтанные изменения. Изменения происходят медленно.
Уровень 2. Среднее владение – плохо контролируется, способность изменять любой параметр в два раза. Изменения происходят немного быстрее.
Уровень 3. Высокое владение – до четырех раз, хорошо контролируется. Моментальное изменение.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность проделывать то же самое с другими персонажами при тактильном контакте.
О
Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверх слух, зрение, обоняние и т.д.
Уровень1. Низкое владение – несильное обострение чувств. Обычно спонтанное, длится не более минуты.
Уровень 2. Среднее владение – существенное обострение одного из чувств: ястребиное зрение, кошачий слух, собачье обоняние, и т.д. Способность вызывается по желанию, время действия – 15-20 минут.
Уровень 3. Высокое владение – персонаж ощущает мир вокруг на качественно новом уровне – видит и слышит все, что происходит в радиусе 10 метров, невзирая на преграды, темноту. Не видит сквозь щиты и блокировки. Действие способности – до двух часов.
Уровень 4. Очень высокое владение – абсолютное ощущение мира, игнорируя любые притупляющие чувства тем или иным образом способности. Действует полдня.
Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.
Уровень 1. Низкое владение – способность интуитивно чувствовать, как настроения животных поблизости, иногда слышаться обрывки фраз.
Уровень 2. Среднее владение – при хорошей концентрации можно понимать речь животных и общаться с ними. Можно «настроиться» на одно из них, чтобы понимать его речь без особого напряжения. (Jessika)
Уровень 3. Высокое владение – понимает, о чем говорят животные, обладает аурой, успокаивающей их и располагающей к себе любое дикое животное. Способность отдавать им приказы, но есть определенная вероятность того, что персонажа ослушаются.
Уровень 4. Очень высокое владение – «царь зверей». Ни одно животное не может ослушаться приказа персонажа (включая чужих призванных существ).
Ослабление - позволяет напускать на других существ чувство слабости и усталости на некоторое время.
Уровень 1. Низкое владение – срабатывает спонтанно, при тактильном контакте. Напускает на другого персонажа сильное утомление. Время действия – 1 игровой пост.
Уровень 2. Среднее владение – с большими трудностями, но можно контролировать насколько сильное изнеможение будет испытывать другой персонаж и как долго это продлится. Время действия – до двух постов.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется. Можно напускать легкую усталость и головокружение с небольшого расстояния. Действие - до трех постов.
Уровень 4. Очень высокое владение – помимо усталости, при тактильном контакте можно ослабить уровень владения способностями другого персонажа на 1. Действие ослабления – 1 игровой пост.
Обмен телами - способность временного или постоянного переселения своего сознания в другое тело (чужое сознание отстраняется от управления своим телом). При этом свое собственное тело впадает в кому, и если долго в него не возвращаться – умирает. Побочным действием этого таланта является возможность того, что тело перехватит заблудшая душа и тогда персонажу некуда будет возвращаться.
Уровень 1. Низкое владение – проявляется спонтанно при тактильном контакте. Максимальный срок действия – несколько секунд.
Уровень 2. Среднее владение – плохо контролируется, проявляется при тактильном контакте. Срок действия – 1 игровой пост.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, проявляется при тактильном контакте. Максимальный срок действия – до двух постов, но это крайне опасно для жизни.
Уровень 4. Очень высокое владение – можно захватить чужое тело не только при тактильном контакте, но и через предмет, не менее недели принадлежавший человеку. Так же при захвате «родное» тело персонажа «консервируется», благодаря чему в него можно не возвращаться несколько дней. Таким образом, способность можно использовать, пока вас не вытеснят из другого тела (как правило, люди с сильной волей легче выталкивают чужое сознание из себя).
Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки. Ожившие рисунки очень уязвимы к атакам водой.
Уровень 1. Низкое владение – способность не контролируется, проявляется на пике эмоций. Иногда удается оживлять детальный рисунок, вызывающий у персонажа сильные эмоции. Оживление действует всего пару минут. (Итан)
Уровень 2. Среднее владение – при длительной медитации возможность оживить свой детальный рисунок. Срок жизни рисунка – около 15 минут.
Уровень 3. Высокое владение – легко оживляет рисунки, необязательно тщательно прорисовывать их. Срок жизни ожившего рисунка – около часа.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность оживления и чужих рисунков. Рисунок «живет» пол дня.
Отвод глаз - при желании человек может становиться незаметным для окружающих. Не невидимым, а именно незаметным, «пустым местом», на которое никто не обращает внимание.
Уровень 1. Низкое владение – персонаж легко сливается с толпой.
Уровень 2. Среднее владение – способность стать незаметным среди пары-тройки человек. Не контролируется. (Ки)
Уровень 3. Высокое владение – контролируется. Возможность слиться с интерьером даже в пустой комнате.
Уровень 4. Очень высокое владение – Даже в бою один на один персонаж теряется из поля зрения противника, тот всегда пропускает момент, когда же персонаж исчез.
П
Пирокинез (управление огнем) - способность воспламенять все что горит и не только, менять интенсивность огня и его температуру, форму.
Уровень 1. Низкое владение – спонтанные, не контролируемые возгорания окружающих предметов (в основном легковоспламеняющихся) на небольшом расстоянии (до двух метров) от персонажа, воспламенение может происходить так же и при прикосновении. Проявляется при сильных эмоциях.
Уровень 2. Среднее владение – появляется возможность контроля при должной степени концентрации, то есть при необходимости пламя можно как зажечь, так и погасить (с этим труднее), повышается стойкость персонажа к высоким температурам. Способность достаточно часто выходит из-под контроля – в основном при всплеске эмоций. (Алури)
Уровень 3. Высокое владение – возможность придания пламени различной формы, контроль температуры пламени в пределах 10 метров. Способность воспламенить плохо воспламеняющиеся предметы.
Уровень 4. Очень высокое владение – полный контроль над пламенем, температура, форма, цвет, возможность ощутить пламя на расстоянии, возможность почувствовать людей, чей дар связан с пламенем. Возможна небольшая прирорегенерация, то есть заживление ран огнем (смертельную рану не заживит, но в плане царапин, порезов и небольшого ускорения регенерации жизнь облегчит значительно). На себе или персонажах, чьи способности связаны с огнем проходит «на ура», а вот обычный человек (ангел, демон) за такое вам спасибо явно не скажет – кому приятно совать родную часть тела в огонь? (Дара)
Полет – способность летать, что-то вроде левитации. Способность присуща только людям.
Уровень 1. Низкое владение – способность работает не всегда, а только в моменты смертельной опасности. Срабатывает как просто плавное парение вместо падения.
Уровень 2. Среднее владение – плохо поддается контролю. Возможность совершать прыжки-перелеты на несколько метров.
Уровень 3. Высокое владение – хорошо контролируется, но полет быстро расходует силы.
Уровень 4. Очень высокое владение – полет затрачивает меньше сил, чем обычная ходьба, при том, что можно развивать скорость добротного такого гепарда, просто украшения породы.
Псионика страха - усиление страхов человека.
Уровень 1. Низкое владение – не контролируется. Зачастую, возле персонажа все живые существа ощущают неосознанную тревогу, как будто они в опасности. (Ки)
Уровень 2. Среднее владение – «взгляд страха». При контакте глаза в глаза другой персонаж видит то, чего боится больше всего, даже если не отдает себе в этом отчет. Действие спонтанно, не контролируется.
Уровень 3. Высокое владение – возможность контролировать степень страха, который будут испытывать живые существа вокруг, ощущать, чего они боятся и соответственно это им и демонстрировать. (Дерен)
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность питаться чужими страхами, черпать из них силы. Чем сильнее противник боится, тем сильнее становиться обладатель способности. Взглядом можно парализовать противника – он не сможет оторвать от вас взгляд или пошевелиться от страха, но только пока не разорвется зрительный контакт или пока парализованный не испытает сильную боль.
Поглощение звуков - способность "впитывать" какой-то определенный звук или все звуки сразу. Создание полной тишины. Очень хорошо помогает против чрезмерно болтливых людей.
Уровень 1. Низкое владение – не контролируется и проявляется спонтанно. Например, у собеседника вдруг ни с того, ни с сего может пропасть голос на короткое время. Или персонажу может показаться, что он не услышал какой-то звук, а на самом деле он его поглотил. (Пи Джей)
Уровень 2. Среднее владение – появляется слабый контроль способности. Может поглощать определенные звуки в радиусе до 3-х метров.
Уровень 3. Высокое владение – хороший контроль способности. Поглощает определенные звуки в радиусе до 10 метров.
Уровень 4. Очень высокое владение – может поглощать как выборочные, так и абсолютно все звуки в пределах 20 метров.
Поглощение космической энергии - Позволяет поглощать энергию космоса и генерировать её в оптимальную для себя.
Уровень 1. Низкое владение – наличие способности практически незаметно – персонаж просто немного меньше устает.
Уровень 2. Среднее владение – в моменты опасности персонаж неосознанно черпает силы из окружающей среды.
Уровень 3. Высокое владение – хороший контроль способности. Полное отсутствие физической усталости, быстрое восстановление сил, сколько бы их не было потрачено. Можно несколько дней не спать.
Уровень 4. Очень высокое владение – персонаж черпает энергию с такой скоростью, что даже самые энергоемкие способности может поддерживать играючи. Полностью отпадает нужда в сне.
Призыв - позволяет призывать животных.
Уровень 1. Низкое владение – персонаж имеет мистическую связь с определенным видом животных, и в критические моменты эти животные сбегаются на помощь со всей округи.
Уровень 2. Среднее владение – способен созывать животных с округи (около 1 километра).
Уровень 3. Высокое владение – возможность не просто позвать их себе на помощь, но и отдавать конкретные команды. Кроме того, персонаж способен отдавать животным свою силу или черпать силы из них.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность призвать (телепортировать) зверья суммарным весом не выше 300 килограмм мгновенно, откуда бы то ни было, хоть с другого земного полушария.
Р
Разгадка тактики - в течение пару минут персонаж может понять боевую тактику и с лёгкостью увернётся от ударов.
Уровень 1. Низкое владение – мгновенно сам факт удара, то есть то, что «сейчас что-то будет». Какой именно удар не различает. (Mara)
Уровень 2. Среднее владение – спонтанное действие способности, как правило, лучше видны атаки. Проявляется в один из трех ударов.
Уровень 3. Высокое владение – предугадывание всех последующих действий противника (только при условии, что этот ход уже был прописан в предыдущем посте)
Уровень 4. Очень высокое владение – предугадывание всех последующих действий противника (только при условии, что этот ход уже был прописан в предыдущем посте), при этом сами атаки противника как будто бы замедлены для обладателя способности. Таким образом, проще принять контрмеры.
Рассеянность - позволяет вызывать у существ временную потерю памяти. По прошествии определенного времени (зависит от уровня развития способности) память возвращается.
Уровень 1. Низкое владение – способность проявляется спонтанно на всех существ вокруг персонажа с разной силой и на совершенно разные воспоминания. Иногда случайно воздействует на самого персонажа.
Уровень 2. Среднее владение – возможность целенаправленно воздействовать на некоторые объекты, при прикосновении усиливается. Сработает или нет, зависит больше от самого воспоминания – насколько важным оно было. Сроки забывчивости не контролируются. В случае неудачной попытки могут на короткое время «стереться» не те воспоминания. Также может перекинуться на обладателя способности.
Уровень 3. Высокое владение – способность точно контролировать какое именно воспоминание и на какой срок (до двух дней) будет забыто. Иногда (при сильном желании «жертвы» забыть это событие) может быть бессрочным. Однако может воздействовать не на все воспоминания. Особенно важные события будет забыть намного сложнее.
Уровень 4. Очень высокое владение – может лишить практически всех воспоминаний на сколь угодно срок, за исключением основополагающих вещей (как говорить, как писать, как ходить) и событий, особенно важных для «жертвы».
Растягивание своего тела – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»).
Уровень 1. Низкое владение – некоторые части тела при определенном воздействии могут растягиваться до 2 метров в длину. При этом сам персонаж боль испытывать не будет.
Уровень 2. Среднее владение – растягивание любой части тела до величины в 5 метров, зачастую вообще не контролируемо. Так и придется ждать, пока вытянутая часть тела сама «затянется».
Уровень 3. Высокое владение – растягивание любой части тела до расстояния в 7 метров, при этом при быстром «втягивании» части тела обратно, может быть довольно больно (эффект «резинки»). Тело уже не проводит электричество.
Уровень 4.Очень высокое владение – растягивание любой части тела до величины в 10 метров, непроводимость электричества. «Затягивается» обратно мгновенно, при первом же желании обладателя способности.
Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.
Уровень 1. Низкое владение – способность видеть сквозь стены, сквозь материю и прочее. Не контролируется. Проявляется на очень короткие промежутки времени. Неосведомленный обладатель может решить, что ему привиделось или просто показалось.
Уровень 2. Среднее владение – плохо контролируемая способность просвечивать взглядом различные предметы. Вместо того, чтобы «просветить» стену, можно случайно увидеть, что под одеждой юной преподавательницы. Или совсем не юной, что будет весьма обидно.
Уровень 3. Высокое владение – способность просвечивать взглядом любые предметы, кроме металлических, практически любой толщины вплоть до расстояния 20 метров.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность просвечивать взглядом любые предметы (кроме отдельных металлов) практически любой толщины вплоть до расстояния 50 метров.
Рука боли - воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт. Также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. (Кристофер - 0)
Уровень 1. Низкое владение – ощущение болевых точек противника. (Elizabeth Gray)
Уровень 2. Среднее владение – возможность воздействовать на болевые точки противника при тактильном контакте.
Уровень 3. Высокое владение – возможность причинять боль не только в тех местах, где находятся болевые точки, но и во всем теле жертвы. Кроме боли можно принести и приятные ощущения. Требуется тактильный контакт.
Уровень 4. Очень высокое владение – может причинить неимоверную боль во всем теле, в том числе и внутри тела, при этом никаких повреждений ни внешних, ни внутренних на теле жертвы не будет. Иногда может сработать настолько сильно, что жертва может потерять сознание от боли. Также возможно точечное воздействие на болевые точки. При желании, прикосновение может нести и обратный результат – эдакий оргазм для кого-то одной лишь силой воли. На этом уровне прикосновение не требуется. Достаточно лишь взгляда.
С
Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинить боль или же, наоборот, излечить. (Способность не подвластна демонам.)
Уровень 1. Низкое владение – возможность испускать свет из различных частей тела, контролируется плохо. Как правило, свет излучается всем телом, причем сам свет больше похож на свет от ночника.
Уровень 2. Среднее владение – свет может излучаться из различных частей тела, причем довольно яркий (на 5 метров). Правда, далеко не всегда удается испускать свет именно той частью тела, который бы хотелось. Иногда некоторые части тела начинают светиться сами.
Уровень 3. Высокое владение – поток обычного света полностью контролируется. Радиус свечения – до 15 метров. Также появляется возможность испускать синий свет, который лечит лёгкие раны людей и ангелов, но доставляет неприятные ощущения демонам, а в редких случаях, и людям, склонных ко злу.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность лечить серьезные раны людей и ангелов и причинять сильную боль демонам и некоторым (нехорошим) людям. При этом на теле демонов следы обычно не остаются, за очень редким исключением.
Смена облика – способность принимать обличие другого человека (ангела, демона).
Уровень 1. Низкое владение – может спонтанно копировать облик различных людей в случае сильного эмоционального потрясения, особенно это касается страха. (Ки)
Уровень 2. Среднее владение – с трудом принимает чужой облик, причем только последнего человека, до которого дотрагивался.
Уровень 3. Высокое владение – легко принимает облик тех людей, которых касался в течение двух дней.
Уровень 4. Очень высокое владение – может легко принимать облик любого человека, которого обладатель способности когда-либо прикасался.
Создание портала – создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно.
Уровень 1. Низкое владение – иногда обладателю способности кажется, что он видит дверь, иногда в одном и том же месте, иногда в разных. Другие эту дверь не видят. Обычно дверь находится в весьма труднодоступных местах. Но если всё же до нее добраться, то она, как правило, оказывается заперта. При этом со стороны попытки открыть дверь выглядят весьма забавными. Иногда, правда, она оказывается открыта. Можно пройтись по туннелю и посмотреть на различные места в окнах этого туннеля, но попасть куда-либо довольно сложно. (Фрей)
Уровень 2. Среднее владение – возможность путешествовать по туннелю, за пределы школы выбираться нельзя. Однако новые туннели создавать нельзя. Надо ждать, когда появятся сами. Или пользоваться уже кем-то созданными.
Уровень 3. Высокое владение – возможность самому создавать двери в туннели. Можно проводить через них одного человека (ангела, демона), но при этом расходуется много сил.
Уровень 4. Очень высокое владение – можно проводить туннелем несколько живых существ без особого напряжения со своей стороны. Возможность покидать пределы школы через портал.
Создание предметов из света – позволяет, поглощая свет, создавать из него реальные предметы.
Уровень 1. Низкое владение – возможность создавать небольшие шарики света (радиусом не больше 20 см), держатся не больше 10 минут, светят как ночники.
Уровень 2. Среднее владение – возможность создавать какие-то фигурки из света, простенькие вещи, небольшие по объему. Держаться не больше получаса. Светятся, как ночники.
Уровень 3. Высокое владение – возможность создавать уже довольно объемные и аккуратные предметы, регулировать то, как с какой силой они светят. Но сами предметы довольно хрупкие, часто распадаются. Не переносят сильных физических воздействий. Предметы на этой стадии могут существовать несколько часов.
Уровень 4. Очень высокое владение – получаемые предметы могут быть довольно объемными или же тонкими. Могут быть очень твердыми, плотными. При желании обладателя способности, могут издавать ослепляющий свет, очень неприятный для большинства демонов и некоторых людей. На этом уровне способностей предмет может существовать несколько дней, иногда больше.
Сверхчеловеческая сила – работает сама собой, но требует большое количество энергии. В результате чего, возрастает потребность в еде (по 5 средних порций 3 раза в день). При недостатке еды быстрее наступает усталость, а в особенно запущенных случаях, тело может начать пожирать себя (если практически не есть где-то в течение трех дней). Этот негативный эффект потом может восстанавливаться очень долго, в зависимости от того, как долго голодал или недоедал.
Уровень 1. Низкое владение – может поднимать предметы весом до 500 килограмм. (Алури)
Уровень 2. Среднее владение – может поднимать предметы весом до 1 тонны. (Хьюлиус Стейдж)
Уровень 3. Высокое владение – может поднимать предметы весом до 3 тонн.
Уровень 4. Очень высокое владение - может поднимать предметы весом до 5 тонн.
Щ
Щель – умение открывать дыру или щель между мирами, из которой можно доставать или же прятать там различные вещи. Каждая новая сознательно открытая щель держится меньше времени, чем предыдущая (в большинстве случаев), и требует большего расхода сил персонажа. Правда, незначительно больше. Впрочем, это зависит от размера щели.
Уровень 1. Низкое владение – время от времени рядом с персонажем появляются щели, из которых могут сыпаться мелкие, часто непонятного назначения предметы. Что-то ценное из этого найти вряд ли получится. Действие способности происходит спонтанно, контролировать ее и самостоятельно открывать щели удается очень редко. Время жизни такой дыры - до 10 секунд.
Уровень 2. Среднее владение - открытие щели поддается определенному контролю, но она остается небольшой. Имея должное упорство, можно найти нужный и даже полезный предмет, также появляется возможность прятать небольшие вещи (только потом попробуй найти их обратно). Если персонаж нервничает, способность начинает жить своей жизнью. Время открытия щели - до 30 секунд. (Фрейр)
Уровень 3. Высокое владение – способность открывать большую щель и доставать именно тот предмет, который необходим. Впрочем, это может быть не только предмет, но и небольшое живое существо. Можно использовать как экологически чистое мусорное ведро, да и выкинутый в соседний мир труп никто не найдет. Открытая щель может просуществовать до двух минут.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность перемещаться через щель в другие миры и проводить в них до получаса. Открытой щель можно продержать до 5 минут.